O Nintendo GameCube? 2

O Nintendo GameCube?

Austrália trinta e um de março de 2011. Em vinte e oito de julho de 2011, a Nintendo divulgou uma queda drástica do preço que seria efectiva a começar por doze de agosto. Em 1995, Gunpei Yokoi, o criador do Game Boy, começou a fazer o Virtual Boy. O sistema foi lançado muito antes do planejado, para que a Nintendo possa se concentrar na Ultra 64 (Nintendo 64), transformando o Virtual Boy em um fracasso comercial.

Shigeru Miyamoto não estava feliz com os gráficos geratrizes e a viabilidade do sistema, crendo que era um console muito a frente de seu tempo. O fiasco que o Virtual Boy acabou por ser, deixou a Nintendo a ter questões sobre a viabilidade do jogo em 3 dimensões. Porém, continuou investigando com as 3D em outros produtos.

Cada console tinha a hipótese de fornecer imagens 3D estereoscopicas, todavia somente um jogo, que era Luigi’s Mansion foi projetado pra usar é tecnologia. Por causa de as telas 3D não estavam popularizada e fornecer uma delas resultaria em um preço proibitivo pros clientes, esta característica nunca foi usado.

A próxima tentativa da Nintendo consistiu em colocar a tela que foi usada no Nintendo 3DS em um Game Boy Advance SP. Entretanto, a resolução não era nem ao menos bom nem tem que, por que se abandonou o projeto. Com o desenvolvimento de Nintendo DS e a insistência de Hiroshi Yamauchi, a corporação investigou as 3D em um parque temático.

Os visitantes se guiavam pelo parque, graças a o software instalado em um Nintendo DS. O console foi de forma oficial exibido pela conferência E3 2010 Nintendo. O console ganhou uma ampla cobertura no evento, revelando videos com todos os seus futuros títulos, dos quais cabe relevar a forte presença de empresas externas à Nintendo e grandes nomes da indústria. Em seguida, o público pôde testar o sistema, mostrando boas impressões ante o efeito 3D da máquina, apesar de que se evidenciou que, pra que se possa apreciar os efeitos 3D, o usuário precisa mantê-la em uma localização, ângulo e distância específicos.

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199 000), Bolívia (2380 Bolivianos), etc., Em abril de 2012, Satoru Iwata, divulgou que alguns dos jogos de Nintendo 3DS podem ser adquiridos bem como a começar por downloads. Os primeiros desses jogos no Japão foram o New Super Mario Bros. 2 e Brain Training Infernal do Dr. Kawashima: És qualificado de conservar a concentração?

Europa foram o New Super Mario Bros. 2, New Art Academy e Freakyforms Deluxe Suas criações ganham existência! Criação e reprodução de fotos e filmes em 3D. Disponível a partir de 7 de dezembro de 2011, após atualizar o console pra versão 3.0.0-5 ou posterior. Memória primária (memória RAM): 128mb. Processador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, atingindo um máximo de 15,três milhões de polígonos por segundo, com seus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures ou anti-aliasing).

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